Modern Warfare 2 Буст Спецопераций
Больше на английской версии сайта.
Больше на английской версии сайта.
Create Your Custom Offer!
Рейд «Атомград» — кооперативный режим игры в Call of Duty: Modern Warfare II. Он состоит из 4 эпизодов и рассчитан на команду из трех человек. У игроков есть возможность выбрать один из трех комплектов для специальных операций: штурмовой, медик и разведчик. Они также могут обменять их на заранее определенных контрольно-пропускных пунктах.
Начните рейд с уничтожения врагов. Следуйте за водой и идите к задней правой стороне объекта. Там вы найдете комнату с красным светом над входом. Войдите в комнату, в центре которой стоит стол с четырьмя мониторами. Нажмите красную кнопку на стене справа от мониторов, чтобы открыть другую комнату с такой же установкой из четырех телевизоров. Первая комната является основной, но для разгадки шифра необходимы обе комнаты.
Разделите свою команду из трех человек на определенные роли для выполнения этой задачи. Разделите двух игроков, по одному на мониторы в каждой комнате. Третий игрок будет отвечать за чтение кодов.
Считыватель кодов будет стоять в главной комнате рядом с кодовым ящиком, расположенным в углу слева от мониторов. В поле кода отображаются три символа — комбинация американских и русских букв и цифр.
Считыватель кода должен объявить или описать первую букву, а два других игрока должны переключаться между камерами на мониторах безопасности. Им нужно найти камеру, показывающую большой экран с набором цифр и букв, соответствующий исходному коду на коробке. Как только игрок найдет камеру, соответствующую первой букве, он должен назвать номер, отображаемый непосредственно под соответствующей буквой. Повторите этот процесс для следующих двух букв в поле кода, в результате чего получится трехзначный код.
Считыватель кодов будет использовать эти три цифры для ввода их в машину, расположенную справа от мониторов в первой комнате. Имейте в виду, что на этом этапе вам нужно будет поменяться ролями, поскольку одни и те же игроки не могут каждый раз использовать поле с кодом.
Повторите ту же процедуру еще раз. Новый считыватель кода будет по одной называть буквы игрокам, наблюдающим за мониторами. Сопоставьте три цифры с полем кода и введите их в автомат справа.
Теперь вам нужно будет повторить весь этот процесс в третий раз, при этом человек, который еще не ввел коды, станет новым считывателем кодов. Введите последний код, чтобы открыть дверь в водной зоне, из которой вы пришли изначально.
Во время второго и третьего декодирования вы можете встретить четвертый или пятый символ в поле кода. Имейте в виду, что существуют ложные символы, призванные сбить вас с толку. Если ни один из наблюдателей не идентифицирует описанный символ, пропустите его и продолжайте называть буквы, пока не получите три цифры для ввода в кодовую машину справа.
Перемещайтесь по воде в недавно открывшемся проходе. Прежде чем продолжить, обязательно возьмите баллон с воздухом со стола, расположенного в левой части области. Продвижение вперед отсюда вызывает контрольную точку.
Примечание. Доступен только один воздушный баллон! Во время плавания вам нужно будет передавать резервуары друг другу, чтобы сохранить достаточно воздуха для прохождения через водный туннель. Путь начинается просто, но в конце концов вы доберетесь до ворот с красной кнопкой.
Один человек должен вдыхать воздух из баллона и оставаться у кнопки. Им нужно будет удерживать кнопку, чтобы открыть ворота и позволить остальным пройти. Впоследствии другой человек должен нажать красную кнопку внутри ворот, чтобы дверь оставалась открытой для третьего человека. Пройдя через эти ворота, вы столкнетесь с лестницей. Оставьте воду здесь и доберитесь до контрольно-пропускного пункта.
Чтобы продолжить, снова нырните в воду у лестницы, чтобы проникнуть глубже в затопленный коридор. Будьте осторожны с растяжками и постарайтесь обойти их. Плывите по коридору и вы заметите зеленые светящиеся палочки, указывающие на дверной проем справа. Плывите в комнату и через отверстие на противоположной стороне.
Идите по коридору и, дойдя до первого поворота налево, плывите через обломки. Продолжайте идти по коридору, пока не увидите белые стрелки на стене, указывающие вам повернуть направо. Однако, прежде чем следовать стрелкам, сначала пройдите налево и используйте воздушный карман внутри шахты лифта. Будьте осторожны с растяжками в этой области. Это также создаст новую контрольно-пропускную точку, гарантирующую, что если кто-то умрет, он благополучно возродится в этом месте.
Затем повторите свои шаги, следуя белым стрелкам на стене, которые приведут вас к дверному проему. Откройте дверь и продолжайте следовать по белым стрелкам, которые приведут вас к дыре в земле. Будьте осторожны, так как эта область заполнена растяжками. Вы можете либо отправить кого-нибудь, у кого нет баллона с воздухом, чтобы активировать растяжки, поскольку любой, кто умрет здесь, возродится на ближайшем контрольно-пропускном пункте лифта, или, если у кого-то еще есть бронеплиты, он может пойти первым, поскольку взрыва не должно быть. убей их.
Вы спуститесь в длинный узкий туннель, где вам придется продолжать использовать баллон с воздухом, чтобы выжить. Продолжайте двигаться прямо и следуйте за источником света, который приведет вас к месту, где вы сможете плыть вверх и выбраться наружу, оказываясь в области, напоминающей шахту.
Следуйте по проходу, пока не дойдете до другой области, где вам нужно спрыгнуть вниз и проплыть через затопленные туннели. Здесь будет проволочное ограждение; придерживайтесь левой стороны забора. Желтые знаки со стрелками проведут вас через повороты в этой зоне. Продолжайте делиться баллоном с воздухом, чтобы никто не умер.
В конце концов вы встретите дверь бункера, к которой можно подплыть и всплыть на поверхность. Это будет безопасная зона и новый контрольно-пропускной пункт.
В бункере вы найдете генератор. Назначьте одного игрока для активации и оставайтесь рядом с генератором. Игрок с баллоном с воздухом должен пройти к затопленной двери. Рядом с дверью есть комната с красной кнопкой. Третий игрок должен войти в эту комнату и удерживать кнопку нажатой. Аналогично предыдущей двери с красной кнопкой, ее нужно постоянно удерживать нажатой. Игрок, находящийся у генератора, должен затем присоединиться к игроку у двери, чтобы оба могли проплыть.
Оставшемуся игроку придется подождать, пока один из других игроков не нажмет красную кнопку в соседней комнате. Как только ваша группа воссоединится, поднимитесь по лестнице.
Поднявшись по лестнице, вы попадете в комнату, полную оружия и снаряжения. Ожидайте здесь несколько противников, поэтому уничтожьте их, прежде чем готовиться к более серьезному противостоянию. Ваша цель — очистить арсенал.
Первоначально вы будете ограничены коридором с врагами, включая Джаггернаута. Нейтрализуйте их, а затем найдите красную кнопку в последней комнате справа. Нажмите ее, чтобы получить доступ к новой двери.
Эта дверь ведет в комнату, освещенную зеленым цветом, с дырой в полу. Спуститесь через дыру и следуйте по прямому пути туннеля. Это приведет вас к другому туннелю, освещенному красными огнями. Будьте осторожны с дронами-бомбардировщиками в этой области. Ваше путешествие завершится в круглой комнате, разделенной на несколько секций.
Обратите внимание на две кодовые машины, расположенные сразу за точкой входа. Далее вы встретите красную комнату и голубовато-белую освещенную комнату. Уничтожьте всех противников и ознакомьтесь с окрестностями. Это будет лучшая комната и головоломка, с которой вам придется столкнуться.
После успешной зачистки арсенала назначьте одного человека стоять у панели управления в красной комнате, а другой займет панель управления в синей комнате. Эти панели можно использовать для обнаружения кодов, аналогичных той, что была в предыдущей шифровальной комнате, с которой вы столкнулись. Однако вы не будете зацикливаться на мониторах. Коды физически присутствуют в комнатах, и ваша цель — быстро просмотреть их и действовать из-за опасных условий в этих комнатах.
Третий член команды должен расположиться возле кодовых машин. Участники красной и синей комнаты должны синхронно нажать кнопки на панели управления, чтобы активировать поле с кодом для третьего игрока. Впоследствии назначенный проигрыватель кода может взаимодействовать с блоком кода, чтобы инициировать процесс шифрования.
Подобно исходному шифру, процесс кода включает в себя озвучивание букв игроком кода, а игроки красной и синей комнат быстро передают соответствующие цифры или идентифицируют ложные символы, которые следует пропустить.
Как только в машину будет введен первый набор правильных чисел, дроны-бомбардировщики начнут атаковать красную комнату, а синяя комната наполнится смертельным газом и искусственным интеллектом противников. Разбирайтесь с врагами и бомбите дроны, уклоняясь от газа. После этого необходимо поменяться ролями, поскольку, как и в предыдущем раунде, для поля с кодом необходимо выбрать нового человека. Повторите процедуру кода, чтобы получить три числа. Повторите это также для второго и третьего подходов.
Синяя комната оказывается самой сложной, и со вторым и третьим наборами кодов требования становятся еще более требовательными из-за истощающегося таймера. Для последующих раундов я рекомендую поместить человека с самой острой памятью в синюю комнату. Присутствие газа и врагов затрудняет получение большего, чем мимолетное представление о коде.
После открытия двери ваша задача — отразить натиск ИИ-противников и дронов-бомбардировщиков, роящихся в этом районе, пока не истечет отведенное время. Будьте бдительны, чтобы обезвредить любые бомбы, которые они могут попытаться заложить в кодовый ящик. Кроме того, ожидайте появления Джаггернаута ближе к концу этой фазы.
В этом сегменте у вас есть возможность рассредоточиться, хотя стоит отметить, что волны ИИ-солдат и дронов-бомбардировщиков чрезвычайно сложны. По нашему опыту, нашей команде лучше всего было укрыться, заглянуть за коробки, окружающие кодовые машины, и остаться вместе. Прикрывая разные углы и держась вместе, нам удалось создать более эффективную защиту. Слишком большое отклонение от группы затрудняло восстановление сбитых товарищей по команде.
Как только таймер завершится, что приведет к разблокировке двери, на последнем этапе каждый член команды взаимодействует с дверью, расположенной между кодовым ящиком и устройством ввода. Сделав это, вы успешно прошли первый эпизод рейда Modern Warfare 2 и можете насладиться захватывающей кат-сценой.
После краткого обзора вы окажетесь в ракетной шахте там, где остановились. Ваша цель — подняться на бункер. Видна желтая лестница и выступы, которые помогут вам добраться до уровня выше.
Поднимаясь, вы встретите бронированных противников, расположенных наверху. Отправьте их, а затем просто следуйте стрелкам, отмеченным на стенах, которые ведут вас по крутой тропе вверх. На протяжении всего пути через определенные промежутки имеются вентиляционные отверстия, испускающие пар. Хотя они не окажутся фатальными, они будут препятствовать вашему прогрессу.
Это приведет вас к другой части бункера, где вам придется немного полазить и заняться паркуром, чтобы продолжить восхождение. Ожидайте, что джаггернаут незаметно приблизится сзади, хотя справиться с ним здесь не должно представлять особых сложностей. Уничтожьте джаггернаута и начните восхождение.
Тем не менее, вы встретите паровые отверстия, препятствующие вашему подъему. Вот что нужно сделать: одному человеку нужно оставаться у вентиля возле лестницы, а двое других поднимаются по краю бункера, чтобы достичь начальной белой платформы для опоры. Вверху есть еще один клапан, который может активировать первый человек, помогая последнему члену команды пройти через пар.
Полезный совет: первым отправьте игрока, который, возможно, менее опытен в платформере или лазании по лестнице, оставив самого способного игрока у нижнего клапана. Если последний человек поскользнется и упадет, его отправят обратно на базу бункера (начало уровня), что побудит кого-нибудь вернуться и оживить его.
Пробирайтесь через ближайшие вентиляционные отверстия, ползя, что в конечном итоге приведет к обширной области, в которой находится панель управления. Взаимодействуйте с этой панелью с тремя красными кнопками с надписью «Начать последовательность вентиляции». Уделяйте приоритетное внимание уничтожению врагов поблизости. Впоследствии каждому из вас необходимо одновременно взаимодействовать с одной из кнопок, чтобы синхронизировать действие.
После успешного выполнения предыдущей задачи с левой стороны откроются массивные красные вентиляционные крышки, давая вам возможность перепрыгнуть и добраться до противоположной стороны. Для этого может потребоваться несколько попыток. Это сочетание времени и веса, подразумевающее, что вы должны быстро перемещаться и не занимать одну платформу с товарищем по команде. Помните, что в этом разделе есть контрольная точка, поэтому смерть приведет к возрождению здесь.
Полезный совет: еще раз, отправив сначала менее искусного платформера/прыгуна, может оказаться выгодным. Такой подход поможет вам поддерживать постоянный темп.
Как только вы подниметесь по веревке на другой стороне, вы столкнетесь с еще одной похожей головоломкой с прыжками. Синхронизируйте нажатие трех кнопок вентиляции, но на этот раз вам нужно будет запрыгнуть на красные крышки слева. Оттуда прыгните на четвертую крышку справа, чтобы получить возможность подняться по желтой трубе вверх. Остановитесь в верхней части желтой трубы, пока не откроется крышка прямо перед вами, затем запрыгните на нее. Впоследствии на другой стороне появятся новые платформы. Сделайте серию из четырех прыжков, чтобы пересечь дорогу, а затем посмотрите вниз на последнюю платформу в правом нижнем углу. Запрыгивайте на него, отмечая конец этого раздела платформера.
Пройдите через синие двойные двери, чтобы пройти дальше и спуститься в туннель с лестницей. Эта часть обеспечивает контрольно-пропускной пункт.
Отсюда путь линейный и населен врагами. Устраняйте их по мере продвижения, пока не встретите лестницу. У подножия лестницы вы найдете ящик с броней для пополнения ваших пластин, а также такие предметы, как стимуляторы, на столе. Воспользуйтесь возможностью пополнить запасы всего своего снаряжения, прежде чем продолжить.
Окружающая среда расширяется на значительно большую территорию, кишащую противниками. Разберитесь с ними и найдите веревку, ведущую вверх. Будьте осторожны, так как здесь поджидает еще больше врагов. Поднимитесь на следующий уровень по тросу, и вы заметите вторую веревку, поднимающуюся еще выше. Однако прежде чем застегнуть эту веревку, вы должны деактивировать клапан, испускающий огонь. Этот механизм функционирует аналогично паровым клапанам, встречавшимся ранее.
Следовательно, один товарищ по команде должен оставаться внизу, возле ближайшего клапана, а двое других поднимаются по тросу. Время здесь имеет решающее значение. Будьте готовы взаимодействовать с тросом, как только звуковой сигнал сообщит, что пожар потушен. После этого товарищи по команде выше должны найти и отключить клапан для человека, находящегося внизу.
Откройте дверь, расположенную наверху, чтобы продолжить, и очистите заполненный врагами туннель впереди. Туннель ведет к другой лестнице, ведущей в туннель меньшего размера. Спуститесь, и вы столкнетесь с последней головоломкой с прыжками.
Активируйте три красные кнопки синхронно, и красные крышки откроются. Прогрессируйте, пересекая все веки по U-образной траектории, огибающей область. Эта головоломка не слишком сложна; вам просто нужно действовать быстро и избегать кластеризации на одной платформе.
Пройдите через дверь в тускло освещенный туннель. Это отмечает еще одну контрольную точку, и здесь вы встретите больше противников. Уничтожьте их и найдите отверстие, ведущее вниз.
На более низком уровне вы столкнетесь с большим сопротивлением. Уничтожьте всех врагов, и вы попадете в комнату с пополненным запасом боеприпасов и брони. Пополните свои запасы и направляйтесь к двери, указанной для взлома.
Это познакомит вас с еще одной комнатой-головоломкой. Давайте разберем элементы комнаты:
Два игрока должны оставаться у пультов управления. (Ожидайте постоянного присутствия врага, поэтому будьте готовы вступить в бой.) Эти два человека несут ответственность за проведение «бегуна» через запертую дверь и 40-секундный сегмент за ней.
Полезный совет: роль бегуна — самая сложная, поэтому разумно назначить самого искусного и ловкого члена вашей команды, который преуспевает в тактике «беги и стреляй». В качестве альтернативы рассмотрите возможность выбора кого-то с достаточным количеством броневых пластин или медика, оснащенного возможностями самовосстановления.
(Кроме того, обратите внимание, что правая стена с панелями управления построена с использованием ряда оконных стекол, что позволяет вам фактически видеть части комнат, через которые будет проходить бегун.)
Чтобы выполнить это успешно, расположите бегуна у запертой двери, другого товарища по команде у панели газоотвода, а третьего у панели, отвечающей за разблокировку двери шлюза. Точная связь здесь имеет решающее значение, поскольку два человека на панелях управления должны одновременно нажимать свои кнопки. Это действие не только открывает дверь, но и высвобождает газ с намеченного пути бегуна в идеальной синхронизации. Бегун также должен быть готов бежать, как только дверь откроется.
Задача бегуна состоит в том, чтобы бежать по комнате, стратегически маневрируя вокруг секций, содержащих электрифицированные ловушки, сохраняя при этом постоянное движение. Вторая комната погружена в воду, поэтому бегуну приходится заниматься паркуром, используя верхние части компьютерных терминалов для доступа к противоположной стороне. Прикосновение к воде приводит к шоку и затруднению движения. Бегун должен сообщить болельщикам о своей близости, чтобы его товарищ по команде мог поторопиться и отключить болельщиков через среднюю панель управления.
Один из трех вентиляторов (выбранных случайно) отключится, позволяя бегуну маневрировать между лопастями вентилятора. Попав в новую комнату, бегун должен избежать опасности поражения электрическим током, подняться на несколько ящиков и добраться до другой комнаты с дверью. Быстрое общение имеет важное значение, когда бегун приближается к двери, что облегчает нажатие кнопки шлюзовой двери, чтобы отпереть ее.
Впоследствии бегун входит в пространство, которое по существу отражает комнату, в которой находятся два других игрока. Бегун должен независимо использовать все три панели управления, чтобы помочь двум другим игрокам перемещаться по тем же комнатам, пока враги стреляют по ним.
Второй и третий игроки должны расположиться у своей запертой двери (изначально используемой бегущим), в то время как бегун уничтожает нескольких врагов, приближается к панели газоотвода, деактивирует подачу газа, а затем быстро возвращается к кнопке двери шлюза. В этой последовательности нет времени беспокоиться о врагах или переоснащать бронеплиты. Бегун должен броситься прямо от вентиляционной панели к панели шлюза; в противном случае у вас не будет достаточно времени, чтобы сориентироваться в комнате с головоломками.
Второй и третий игроки должны продвигаться через комнату, уведомляя, когда они достигли вентилятора, предлагая бегуну отключить вентилятор, а затем ждать у панели, пока дверь шлюза откроется, когда это потребуется.
Впоследствии второй и третий игроки могут помочь бегуну уничтожить оставшихся врагов поблизости. Хотя это и сложно, ключевым моментом является держаться вместе и эффективно использовать укрытия, чтобы оживить друг друга в случае необходимости. Ожидайте по крайней мере одного гиганта с миниганом в этом сегменте.
Далее вы пройдете длинный коридор, кульминацией которого является небольшое пространство, напоминающее шахту лифта. Это отмечает вашу последнюю контрольную точку. В конце коридора есть дверь, которую вы взломаете.
При взломе двери активируется таймер. Вы должны сражаться с волнами врагов, не имея возможности отступить, поскольку сзади приближается стена токсичного газа. Здесь можно пополнить запасы броневых листов, но пополнение должно быть выполнено быстро.
Спуститесь по лестнице, встретив больше противников на более широком пути. Не обязательно уничтожать всех врагов, но вы должны нейтрализовать достаточно, чтобы продолжить, не получив выстрела сзади. Бегите к противоположному концу тропы, поднимитесь по лестнице и приготовьтесь заложить пролом в частично поврежденную стену перед вами.
Инициируйте пролом в стене, поднимитесь по лестнице и продолжайте непрерывное движение, чтобы избежать проникновения газа. Впереди лежит следующий туннель, населенный дополнительными противниками, которым предстоит противостоять. На этом этапе ваша цель — добраться до панели управления, расположенной в конце туннеля, и нажать красную кнопку. Для прохождения эпизода «Рейд» необходимо участие всех игроков; они должны собраться у пульта управления и коллективно нажать кнопку.
После кинематографического вступления вашему трио предстоит спуститься в незавершенный бункер и продолжить там, где завершился Эпизод 2. Следуйте по указанному пути, пока не дойдете до конца туннеля с дверью. Здесь вы сможете получить доступ к своему индивидуальному снаряжению. Пройдите через туннель, следуя по следам мин, уничтожая врагов. Когда туннель расширяется до большей части бункера, красная кнопка активирует лифт. Спуститесь на лифте вниз, сражаясь с врагами на разных уровнях по мере спуска.
Достигнув остановки лифта, пройдите через выступы и опорные балки, прыгая и поднимаясь на платформу, чтобы добраться до дверного проема с надписью «9-b». Уничтожьте врагов в этой области и продолжайте идти через туннели, занятые врагами, оснащенными щитами для подавления массовых беспорядков. Путь приведет вас к выключателю питания на левой стене. Активируйте мощность, чтобы опустить лифт дальше и запрыгнуть на новый спуск. Уничтожьте врагов, когда платформа опустится, и высадитесь у отверстия с надписью «6-N». Эта зона оборудована электропилой, которую должен получить участник вашего трио.
Найдите путь с надписью «6-b». Используйте пилу, чтобы разрезать дверь здесь. Это действие заставляет врагов появляться перед дверью и за ней, что требует защиты для человека, который режет. Пройдите через недавно открывшуюся дверь и столкнитесь с новыми туннелями, заполненными врагами. Этот путь ведет к другой двери, которую нужно разрезать, и вокруг резака появляются враги. За этой дверью виден еще один выключатель питания лифта.
Спуститесь на дно бункера, затем войдите в двери, чтобы продолжить поиск.
Поднимитесь по лестнице в темный шахтерский туннель. Идите налево и, когда туннель будет заблокирован обломками и взрывными проволочными ловушками, маневрируйте по обломкам слева, чтобы избежать ловушек. Помимо этого, проползите под еще одним набором проволочных ловушек.
Достигнув большой железнодорожной платформы, пройдите по правой стороне путей через сломанный проем в стене. Пройдите в небольшую комнату, где ярко-желтый шкаф для инструментов можно перекатить к отверстию в верхней части стены, что позволит вам пройти через проход в другую комнату.
Этот последующий темный, наполненный врагами арсенал необходимо очистить от противников, прежде чем пополнять запасы боеприпасов или менять оружие. Прыгните через дыру в полу и продолжите путь через затопленную комнату.
В этой большой комнате с головоломками обитают враги, поэтому уничтожьте их, прежде чем продолжить. Поднимитесь по лестнице с желтой трубой, чтобы добраться до панели управления в верхней части. Сгенерируйте 15-значный код безопасности с помощью панели управления; не забудьте записать это или быстро сфотографировать, поскольку код меняется при каждом прохождении.
Электрифицированные участки затопленного этажа теперь требуют тщательной навигации. Ваш код также отображается на нижнем этаже и разделен на секции с номерами от 0 до 9. Чтобы решить головоломку, разделите комнату на свою троицу. Каждый участник по очереди нажимает кнопки в каждой пронумерованной секции в порядке 15-значного кода. Существует ограничение по времени, о чем сигнализируют усиливающиеся звуковые сигналы; используйте этот ритм, чтобы управлять своим временем.
После правильного ввода кода поднимитесь по лестнице и нажмите красную кнопку, чтобы открыть двери и пройти дальше. В следующей комнате находится множество врагов, в том числе джаггернаут.
Уничтожьте врагов и идите по туннелю, повернув налево. Туннель ведет в замкнутый проход, содержащий трубы и взрывчатку. Здесь вы найдете еще один желтый шкаф, который нужно толкнуть, в то время как другой человек нажимает кнопку питания, чтобы открыть дверь на противоположной стороне. Протолкнув шкаф, поднимитесь на более высокую область и пройдите по пути из труб.
Избегайте взрывов огня из труб, периодически стреляющих огнем. Этот путь ведет в комнату, освещенную красным светом. Пересеките комнату, перебираясь по стеллажным платформам, чтобы избежать ловушек на полу и добраться до другой стороны. Все игроки должны завершить эту часть и перейти на другую сторону, чтобы прогрессировать.
Продолжайте идти по линейному пути и войдите в вентиляционное отверстие. Повернув направо и налево в вентиляционных отверстиях, спрыгните через дыру в заполненную водой комнату. Нырните в подводный туннель, чтобы продолжить.
После непродолжительного плавания по подводному туннелю всплывите на открытую площадку рядом с подводной лодкой. Уничтожьте врагов и поднимитесь наверх. Откройте комнату рядом с надводным местоположением подводной лодки и активируйте кнопку на стене, чтобы открыть дверь. Переместите желтый шкаф на более высокое место и перелезьте через сломанный кусок стены, чтобы получить доступ к двум клапанам.
Назначьте по одному человеку на каждый клапан и третьего человека на панель управления. Товарищи по команде у клапанов должны регулировать давление до тех пор, пока оба индикатора на панели управления не загорятся зеленым. Как только оба индикатора загорятся зеленым, игрок на панели должен незамедлительно нажать кнопку. Это действие затопляет главную комнату, вызывая появление врагов.
Быстро толкните желтый шкаф вниз по стене, дойдя до красной трубы и клапана вне досягаемости. Оставьте одного человека на шкафу, чтобы он мог взаимодействовать с клапаном, в то время как другой человек, занимающийся клапаном, получит доступ к подводному клапану на противоположном конце подводной лодки. Третий человек должен подняться по лестнице к другой панели управления и повторить процесс. Регулируйте давление для обоих клапанов до тех пор, пока оба индикатора не загорятся зеленым, открывая доступ к панели управления.
Выполнение обоих этапов клапана открывает панель управления на стене. Плывите в комнату с более высоким уровнем воды и используйте панель. Враги появятся снова; устраните их и получите доступ к органам управления краном, расположенным на второй панели управления клапаном.
Используйте элементы управления, чтобы переместить желтый кран над подводной лодкой влево. Позвольте человеку подняться и добраться до высокой платформы, за которую можно будет получить обвинение в нарушении. Соберите заряды, запрыгните обратно на кран и закрепите их на уязвимом участке перил/стены впереди. Путь можно будет пересечь, как только он будет открыт.
Продолжайте использовать другую пилу и прорежьте уязвимую дверь. Защитите дверной резак от атак противника. Повторите этот процесс для второй двери. Спуститесь по лестнице, уничтожьте еще больше врагов и пройдите через еще одну дверь. Очистка этой третьей двери приведет к появлению двух джаггернаутов, врагов с щитами и многих других. Победите врагов и следуйте по маркеру цели до последней двери, запустив кат-сцену.
В начале этой миссии ваше трио попадает в плен. Игроку, управляющему Фарой, изначально будут завязаны глаза. Чтобы сбежать, два других игрока запираются в отдельных тюремных камерах, но имеют доступ к видео с камер. Общение жизненно важно для управления движениями Фары. Как только Фаре удастся освободиться от привязок стула, она сможет перемещаться по территории.
Игроки, наблюдающие за камерами, проведут Фару в безопасное место, помогая ей избежать попадания турели с помощью лазерного луча. Продвигаясь по комнатам, Фара доберется до тюремных камер. Пока один игрок отвлекает охранника, используя диалоговые подсказки, другой помогает Фаре снять повязку с глаз. Как только повязка будет снята, Фара сможет достать оружие, уничтожить врагов, охраняющих камеры, и открыть обе двери камер, нажав красную кнопку на стене.
Используя оружие охранников, пробивайтесь сквозь новых врагов. Двигайтесь по коридору камер до поврежденной лестницы и спускайтесь на нижний уровень. Столкнитесь с большим количеством врагов в этой области, прежде чем пройти через синие двойные двери.
За этими дверями вы можете пополнить запасы боеприпасов и брони. Выберите здесь свою собственную экипировку, но помните, что выбрать можно только один раз. Для этого раздела рекомендуются штурмовые винтовки, пулеметы и дробовики в полной комплектации. Оснастите дробовик КВ «Бродсайд» барабанным магазином.
Спуститесь в подземный гараж, заполненный бронетехникой и охраной. Вы можете либо вступить в бой, используя транспортные средства в качестве прикрытия, либо попробовать действовать скрытно, залезая под транспортные средства. Остерегайтесь проволочных ловушек и клейморов.
Продолжайте идти по локации, пока не дойдете до хорошо освещенной закрытой двери в левом заднем углу. Поднимитесь по лестнице, чтобы найти переключатель, открывающий ворота, а затем пройдите через них.
Вы встретите люк в полу, который изначально заблокирован. Очистите люк и попадите в комнату с движущимися лазерами. Маневрируйте вокруг укрытий, бочек и других препятствий, чтобы уклониться от лазерных лучей и добраться до двери на другой стороне. Соблюдайте осторожность и работайте в команде, так как у дверей должны присутствовать все игроки.
Пройдите через дверь и попадете в комнату с ящиками с боеприпасами и броней. Пополните запасы, прежде чем продолжить путь через туннель, наполненный лазерами. В этом разделе можно перемещаться, осторожно перемещаясь по середине лазеров, используя прилагаемую крышку, чтобы избежать обнаружения.
В другой части комнаты больше лазерных лучей. Держитесь вместе и двигайтесь в тандеме с лазерами, чтобы добраться до следующего дверного проема. В следующей комнате есть проблемы: вам нужно карабкаться и перепрыгивать через укрытие, чтобы уклониться от лазерных лучей. Не торопитесь и двигайтесь так, как движутся лазеры.
Пройдя по этим комнатам, вы найдете ящики с боеприпасами и броней. Пройдите через следующий дверной проем и отключите секцию лазеров с помощью ближайшего переключателя. Пройдите через туннель, пока не дойдете до двойных дверей слева. Поднимитесь по лестнице, которую охраняют враги, бросающие гранаты. Доберитесь до вершины и уничтожьте врагов в комнате, затем проползите через вентиляционное отверстие, чтобы продвинуться дальше.
Войдите в комнату с головоломками, связанную с лабиринтом, населенным джаггернаутами. Живая карта на стене дает представление о вашем местоположении и лабиринте. Нажмите красную кнопку рядом с картой, чтобы позволить игроку войти в лабиринт. Отправьте двух игроков в лабиринт, а один игрок останется в диспетчерской, чтобы перемещаться по команде лабиринта и управлять клапаном. Этот клапан отключает препятствующие огню части лабиринта.
Проведите команду лабиринта через лабиринт, уклоняясь от врагов-гигантов. Найдите конкретного врага с высокой ценностью (HVT) с помощью значка белого квадрата и черепа. Этот враг роняет ключ-карту, с помощью которой можно открыть пронумерованную комнату на краю карты. Заберите ядро боеголовки из этой комнаты.
Используйте скрытность и командную работу, чтобы перемещаться по лабиринту. Человек, удерживающий ядро, со временем получит радиационный урон, поэтому поочередно передавайте ядро, чтобы избежать чрезмерного урона. Игрок в диспетчерской должен помочь команде направлять команду, а затем использовать красную кнопку, чтобы предоставить им доступ обратно в диспетчерскую.
Пройдите через заднюю дверь диспетчерской, уничтожая врагов на своем пути. Отнесите ядро в следующую комнату и положите его на стол, вызвав контрольную точку. Поднимитесь по лестнице.
Поднимитесь по лестнице, пройдите через двойные двери и идите по туннелю в подземный бункер. Чтобы продолжить, все игроки должны присутствовать у металлической двери. Пройдите через последующие комнаты, пока не встретите запертую дверь, требующую ключ-карту. Эту карту-ключ должен использовать игрок, получивший ее в лабиринте. Пройдите через дверь в область с боеприпасами и доспехами, пополняющими запасы для предстоящей битвы.
Действуйте быстро, так как Хадир сбежит, если вы промедлите. Поднимитесь по веревке на седьмой этаж и вступайте в бой с врагами. Поднимитесь на восьмой этаж, уничтожьте врагов и откройте ворота с помощью красной кнопки. Идите дальше и повторите процесс, чтобы достичь девятого этажа.
Доберитесь до платформы, на которую поднимается лифт. Запрыгните на верх лифта и ударьте противовесами, чтобы он упал. Быстро выйдите из лифта и заберитесь на выступ. После того, как лифт рухнет, откройте двери на уровне земли.
Уничтожьте оставшихся врагов, убедившись, что все игроки присутствуют у дверей лифта. Подойдите к разбившемуся лифту, чтобы завершить эпизод и посмотреть финальный ролик Modern Warfare 2.
Прохождение рейда может быть очень требовательным и детализированным процессом. Нюансы, такие как координация с командой, правильная коммуникация, знание карты, тактики и правильного времени выполнения определенных действий могут сильно повлиять на успешное прохождение миссии.
Особенно в режимах на 3 звезды, допуск к ошибкам крайне ограничен, и даже одна небольшая ошибка может потребовать перезапуска всей миссии. Это подчеркивает важность хорошей командной работы, обмена информацией и синхронизации действий.