Destiny 2 Ghosts of the Deep Boosting Service ist eine der beliebtesten PvE-Aktivitäten in Destiny 2. Dieser Dungeon ist eine komplizierte, taktisch geladene 3-Wächter-Aktivität mit starken Gegnern, vielen Herausforderungen, Rätseln und der wertvollsten Beute.
Das Abschließen des Dungeons ist sehr schwierig und kann viel Zeit kosten. Aber nicht mit unserem Ghosts of the Deep Dungeon Boosting. Wir können ein zuverlässiges Team für dich finden, Ghosts of the Deep auf jedem Schwierigkeitsgrad abschließen und dir helfen, jede Waffe oder Rüstung aus diesem Dungeon zu bekommen, einschließlich der exotischen Waffe des Dungeons - das Navigator Trace Rifle.
Geister der Tiefe ist Teil der Lightfall-Erweiterung und der 21. Saison von Destiny 2, Season of the Deep. Saison der Tiefe. Es ist ein 3-Personen-Dungeon, der in der New Pacific Arcology, Titan, stattfindet. Darin erfahren die Wächter, dass der Hive plant, Oryx, den Genommenen König, wiederzubeleben, dessen Körper in den Tiefen des Titanenmeers schlummert, nachdem der Gottkönig während der Ereignisse des Schlachtzugs Der Sturz des Königs besiegt wurde. Natürlich ist es unsere Aufgabe, den Hive zu stoppen, bevor sie es schaffen, dies zu tun.
Der Dungeon hat nur 3 Hauptbegegnungen sowie mehrere Unterwasserabschnitte, die zum Meeresthema der Jahreszeit der Tiefe passen. Das Einzige, was man dabei beachten sollte, ist, dass die Luftblasen nicht die Anzahl der Spieler berücksichtigen, also sollte man sie zusammen mit seinen Teamkameraden platzen lassen, um sicherzustellen, dass niemand ertrinkt. Die Luftblasen haben eine kleine Reichweite. Solange alle in der Nähe stehen, ist es egal, wer die Luftblase zerplatzt hat. Der Dungeon bietet ein neues Set an legendären Waffen, eine neue exotische Waffe, ein Set an Bienenstock-Rüstungen, ein Paar Embleme und einen thematisch passenden Aufmüpfigen Wirtssperling.
Es wird empfohlen, für den Basis-Dungeon das Powerlevel 1990 und für den Master 2020+ zu haben. Keiner der Bosse scheint einen Timer zu haben, also solltet ihr den Dungeon mit den Mindestanforderungen relativ sicher betreten können.>
Eine Schande, aber nein. Selbst wenn man die Basisversion der Lightfall-Erweiterung besitzt, reicht das nicht aus, da sie nicht zu den saisonalen Inhalten gehört. Jeder, der diesen Dungeon spielen möchte, muss entweder die Deluxe Edition von Lightfall besitzen oder einen Lightfall Dungeon Key kaufen.>
Wenn ihr den Kerker zum ersten Mal betretet, holt euch die Quest "Aufstieg" von Hawthorne im Turm. Sobald das erledigt ist, öffne den Direktor und klicke auf H.E.L.M. - du wirst das Symbol für den Geister der Tiefe Kerker auf der linken Seite der Karte sehen. Klicke einfach auf das Symbol und du wirst direkt in den Kerker springen! Beachte, dass du die Lightfall Deluxe Edition oder einen Lightfall Dungeon Key besitzen musst, um diesen Dungeon überhaupt freizuschalten.
Der Dungeon "Geister der Tiefe" kann im Alleingang bewältigt werden, aber der Prozess kann extrem mühsam sein. Die Bosse haben zwar keine Wipe-Fähigkeiten, sind aber extrem taff. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels kann es mehr als eine Stunde dauern, den Dungeon im Alleingang zu bewältigen, wobei die meiste Zeit damit verbracht wird, den mühsamen Prozess zu wiederholen, bei dem die Bosse immer und immer wieder dem Schaden ausgesetzt werden. Der Dungeon bietet auch eine ziemlich große Anzahl von Gegnern, was einen wirklich aus der Bahn werfen und zu einem frühen Tod führen kann, wenn sie alle auf einen konzentriert sind. Aus diesem Grund wird dringend empfohlen, den Kerker mit einem Team zu betreten, es sei denn, man sucht gezielt nach einer Solo-Herausforderung.>
Überraschenderweise ist Navigator, das exotische Spurengewehr, die am meisten geschätzte Belohnung im Dungeon Geister der Tiefe. Sie ist auch ziemlich einzigartig, denn sie ist eher eine Unterstützungswaffe, mit der ihr euch und euren Verbündeten gewebte Post verleihen oder den Feind schwächen könnt. Sein Katalysator ermöglicht es euch außerdem, einen Enterhaken zu erschaffen, wo immer ihr wollt, einschließlich PvP, mit einer Abklingzeit von 30 Sekunden. All diese Fähigkeiten machen den Navigator bereits zu einer großartigen Allzweckwaffe, aber das ist noch nicht alles, denn er verfügt auch über einige großartige Synergien mit anderen Ausrüstungsgegenständen. Der Navigator ist zwar nicht meta-verändernd, aber er ist eine sehr spaßige und nützliche exotische Waffe, die einige wirklich mächtige Ausrüstungs-/Perk-Kombinationen für die Strang-Unterklassen eröffnet.
Simmumah ur-Nokru, der strahlende Nekromant, ist der letzte Boss, mit dem ihr euch im Verlies der Geister der Tiefe auseinandersetzen müsst. Der Boss selbst hat nicht viele Spezialfähigkeiten, er teleportiert meist in der Arena herum und schießt mit einer Flut von schnell fliegenden Geschossen auf die Spieler. Allerdings ist der Boss zu Beginn des Kampfes unverwundbar gegen Schaden und die meiste Arbeit wird darauf verwendet, ihm diese Unverwundbarkeit zu nehmen. Der Prozess ist ziemlich undurchsichtig und kompliziert, so dass wir ihn nicht einmal in zwei Worten beschreiben können. Aber wenn Sie die Bossmechanik nicht selbst knacken wollen, sollten Sie sich vorher gut mit ihr vertraut machen und eine Gruppe haben, die weiß, was zu tun ist - falsche Aktionen in dieser Phase können zum Tod führen.
Es ist auch wichtig, daran zu denken, dass der Boss einen Geist hat, der vernichtet werden muss, um den Simmumah endgültig zu besiegen. Andernfalls kommt er zurück und man muss den Kampf von vorne beginnen.>
Hier sind einige Beispiele für Dinge, bei denen wir dir helfen können:
Es gibt insgesamt 3 Begegnungen in diesem Dungeon und nur die letzten beiden haben einen Boss. Es gibt auch einen geheimen Boss, dem du auf deinem Weg zum Katalysator für den Navigator begegnest:
Werfen Sie einen Blick auf alle Waffen, die Sie im Dungeon "Geister der Tiefe" erhalten können:
1. Begegnung | 2. Begegnung (Ecthar) | 3. Begegnung (Simmumah) |
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Kalter Trost | Kalter Trost | Der Navigator |
Keine Überlebenden | Keine Überlebenden | Kalter Trost |
New Pacific Epitaph | Greasy Luck | Keine Überlebenden |
Waffen | Arms | Greasy Luck |
Beine | Brust | New Pacific Epitaph |
Helm | Klassengegenstand | Jedes Rüstungsteil |